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发表于 2017-10-27 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 summary

制作一个游戏需要各种技术,本文按照工作流程分别总结了各种技术及经验,并归类形成目录。主要使用的工具是Houdini(程序化美术资源制作)、Blender(传统美术资源制作)、Substance Painter(贴图)、Unreal Engine 4(游戏引擎)。

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Go Procedural:Houdini VEX Attribute Wrangle

发表于 2018-09-14 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 software , houdini

To use vex in houdini, enter geometry network, right click or hit tab key , then search and select Attribute Wrangle.

Run Over types

Each type except Detail(only once) automatically supports threading and parallel computation.

Type Desc Binding Attributes
Detail The code will run only once. Detail Attributes
Primitives The code will run on each Primitive. @primnum, @numprim
Points The code will run on each Primitive. @ptnum, @numpt
Vertices The code will run on each Primitive. @vtxnum, @numvtx
Numbers The code will run specified times. @elemnum,@numelem, Readonly Detail Attributes
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Go Procedural:Houdini VEX Baiscs

发表于 2018-09-05 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 software , houdini

Use vex to manipulate geometry in Sop node Attribute Wrangle.

Note:This article does not cover the use of shader

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Go Procedural:Houdini简介

发表于 2017-12-11 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 software , houdini

概观

Houdini是一个先进的程序建模,动画,特效,模拟,渲染和合成软件包。

Houdini的威力基于程序化的工作流程。通过创建连接在一起的节点网络来描述完成任务的步骤。例如,创建一个盒子的节点可能会连接到一个挤出盒子的边的节点,然后连接到一个细分多边形的节点,再连接到编辑点位置的节点。这为你提供了极大的威力:

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【UE4】使用RenderDoc来调试渲染

发表于 2017-10-31 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 ue4 , debug

RenderDoc(Official Site,Github)是一个图形渲染调试器,目前支持Window7-10和Linux上Vulkan、D3D11、D3D12和OpenGL的调试。通过使用RenderDoc,可以很方便的对我们的游戏渲染流程进行调试和分析。

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【UE4】避免因为某些ini配置变动而重新Cook资源

发表于 2017-10-30 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 ue4 , cook

最近经常打包,发现每次打包资源都全部重新Cook了,这对工作效率影响很大,原因包括我们在打包流程中自动修改了ini文件来配置版本号等。不经过配置的引擎会在ini进行变动的时候清理掉原有Cook过的内容。因此需要通过一系列配置,以保证每次Cook的内容是增量的,来加快工作进度。

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烘焙ID贴图

发表于 2017-07-08 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 artist , texture

ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。

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顶点颜色

发表于 2017-07-07 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 artist , texture

顶点颜色(Vertex Color)是很常见的概念,就是在模型顶点上指定的颜色。在实际情况中,由于多个面共用一个顶点,因此一个顶点的颜色取决于具体在哪个面上。由于顶点颜色数量少而产生的精度问题,顶点颜色常用于贴图、材质混合而不是直接用于模型颜色渲染。

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VPS转移记录

发表于 2017-02-19 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 vps

原因

Linode有5美元的机器了,内存也比Vultlr大一些,于是决定切换到Linode东京2机房,记录一下全部流程,以供日后参考。

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为Windows10 Bash添加右键菜单“Bash Here”

发表于 2016-08-06 | 更新于 2019-01-14 | 分类于 windows10 , regedit

最近更新了Windows10一周年版,那么Bash肯定要拿来试试了。经过体验后,可以明确这个东东就是一个Ubuntu,自带的默认sh是dash。那么如果我们想随时随地使用他,就像git-bash右键菜单那样简单,应该怎么做呢?
新建一个文本文件,文件名改成*.reg,用文本编辑器编辑它,添加如下内容:

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