制作一个游戏需要各种技术,本文按照工作流程分别总结了各种技术及经验,并归类形成目录。主要使用的工具是Houdini(程序化美术资源制作)、Blender(传统美术资源制作)、Substance Painter(贴图)、Unreal Engine 4(游戏引擎)。
迈向程序化
Houdini系列教程
传统美术
模型
建模
- 基础建模
- 雕刻精细模型
- 重拓扑
- 模型减面
拆分UV
贴图
- 顶点颜色
- 如何烘焙ID贴图(ID Map)
- PBR
- 法线贴图
Hello Unreal World!
制作一个游戏需要各种技术,本文按照工作流程分别总结了各种技术及经验,并归类形成目录。主要使用的工具是Houdini(程序化美术资源制作)、Blender(传统美术资源制作)、Substance Painter(贴图)、Unreal Engine 4(游戏引擎)。
Houdini系列教程