最近经常打包,发现每次打包资源都全部重新Cook了,这对工作效率影响很大,原因包括我们在打包流程中自动修改了ini文件来配置版本号等。不经过配置的引擎会在ini进行变动的时候清理掉原有Cook过的内容。因此需要通过一系列配置,以保证每次Cook的内容是增量的,来加快工作进度。
首先要使增量Cook生效,必须在构建命令中加入-iterate
,否则在每次Cook前会将Cook产物文件夹整个删除。
然后需要在DefaultEditor.ini
文件中加入类似如下内容:
1 | [CookSettings] |
实际上是通过配置增加ConfigSettingBlacklist
中的内容项来时引擎在Cook的时候忽略相关的配置字段。其格式为1
+ConfigSettingBlacklist=BuildMachinePlatform.ConfigFile:SectionName:ValueName
其中:
占位名 | C++中的涵义 | ini中的涵义 | 参考取值 |
---|---|---|---|
BuildMachinePlatform |
N/A | 构建机器的平台 | 取值可以为Windows/Mac/Linux 等,支持Wildcard(* )。 |
ConfigFile |
C++类中UCLASS(config=Engine) 配置的内容 |
ini 文件名的后半段,即Base、Default 等字样后面的部分 |
Engine/Game/Editor 等 |
SectionName |
C++类所属的路径名(Path/Of/Package.ClassPath ) |
每个配置文件中方括号内的内容 | 略 |
ValueName |
C++类中的变量名 | 配置文件中具体的配置里行首的名称 | 略,支持Wildcard(* ) |
配置成功后,将会在下下次打包时生效。