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制作一个游戏需要各种技术,本文按照工作流程分别总结了各种技术及经验,并归类形成目录。主要使用的工具是Houdini(程序化美术资源制作)、Blender(传统美术资源制作)、Substance Painter(贴图)、Unreal Engine 4(游戏引擎)。

迈向程序化

Houdini系列教程

  1. Go Procedural:Houdini简介
  2. Go Procedural:Houdini Vex基础

传统美术

模型

建模

  1. 基础建模
  2. 雕刻精细模型
  3. 重拓扑
  4. 模型减面

拆分UV

贴图

  1. 顶点颜色
  2. 如何烘焙ID贴图(ID Map)
  3. PBR
  4. 法线贴图

动画

骨骼

蒙皮

动作

变形动画

技术美术

材质

光照

程序

Cook

【UE4】避免因为某些ini配置变动而重新Cook资源

调试

【Ue4】使用RenderDoc来调试渲染

资源

【UE4】根据路径动态加载蓝图类的正确方式